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PocketGamer:2019全球手游公司50强

百度 目前,车路协同的概念在中国方兴未艾,被认为是实现未来协作式无人驾驶的重要支撑技术。 百度 菊花和枸杞都具有很好的清肝明目的作用,红枣枸杞对高血脂、高血压、亚健康等慢性疾病有很好的调理作用。 百度 如果一意孤行,结果必然是害人害己,不仅严重损害美国企业和人民的利益,也将威胁全球产业链供应链的安全,危及国际贸易和世界经济。 百度 高阳县 百度 顾家庄村 百度 巩庄村村委会

过去十年间,手游市场发生了翻天覆地的变化,市场规模也超过了千亿美元,和十年前相比,行业格局发生了巨变。随着免费手游的迅速爆发,许多新兴公司逐渐成为了头部常客,而传统游戏行业大厂也开始进入移动领域。

最近,外媒PocketGamer公布了第十年的全球手游公司排行榜Top 50,并且根据收入表现、创新产品以及并购策略等方面综合排序,其中,共有10家中国公司入围,他们分别是:腾讯、网易、Firecraft Studios、莉莉丝游戏、、Funplus、卓杭、IGG、友塔网络、Habby和巨鸟多多,如果算上巨人网络收购的Playtika,则中国公司则占据五分之一以上位置。不过,Gamelook需要补充的是,由于是外媒统计,因此国内手游公司在榜单中劣势明显,因此仅作参考。

那么,在2019年,都有哪些手游公司特别值得注意呢?

1.Zynga

在8年前股价大跌之后,这家社交游戏公司大厂用了很久的时间才转型到移动平台,曾经的游戏业巨星,随着手游时代的到来逐渐褪去了光环。很多年以来,有人不止一次地怀疑,Zynga还能好转吗?持续亏损的财报也让该公司连续换了多个CEO,创始人平卡斯也因此退居二线。

不过,在EA任职23年的Frank Gibeau挂帅之后,Zynga逐渐走出了泥淖,目前,该公司已经重新回到了增长轨道,主要得益于内部研发的项目以及明智的并购行为,比如Small Giant Games的《帝国与谜题》、Gram Games的《萌龙进化论》、NaturalMotion的《CSR Racing 2》以及自有IP《Words With Friends 2》等,在多个领域都拥有成功产品。

《帝国与谜题》

此外,Zynga还有社交博彩业务以及大作IP改编游戏,比如《权力的游戏》、《星球大战》和《哈利波特》都是在全球范围内有大量粉丝。

或许,与过去最关键的不同之处在于Zynga对于未来的看法,该公司很早就已经开始与小游戏平台合作,登录了新兴世界市场,出色的增长率、优秀的游戏产品和公司转型的成功,也是它被排在第一位的主要原因。

2.腾讯

中国最大的游戏发行商,和该地区很多同行一样,受到9个月的版号审批暂停影响,腾讯的增长也遭遇过挑战。如果说游戏行业有一家公司可以作为行业晴雨表,那么没有比腾讯更合适的选择。

《王者荣耀》在2018年的收入(不包括第三方安卓商店收入)预计超过了19亿美元,而整体手游业务收入为113亿美元,同比增长了24%。2019年第一季度,该公司收入同比下滑2%至31亿美元。

不过,进入2019年之后,腾讯再次发力,《和平精英》最终在4月份拿到了版号,在5月份公测的当月,Sensor Tower预计仅中国区iOS收入就超过了7000万美元,而同期《PUBG Mobile》在全球的月流水为7600万美元。

此外,腾讯大作也一直不断,AR探索手游《一起来捉妖》、《完美世界》手游、暗黑风的《拉结尔》以及《跑跑卡丁车官方竞速版》都是极为成功的案例。虽然其他产品的海外扩张受阻,但随着与The Pokemon Company达成合作,以及新游戏《使命召唤》手游等产品,该公司在2019年的表现仍然值得期待。

3.网易

和腾讯的遭遇类似,网易在2018年也受到了版号审批暂停与监管持续加强的影响,不过,即使有诸多限制,该公司仍在2018年交出了58亿美元收入的完美答卷,让很多分析师都意想不到。

在2018年,网易游戏的海外收入占比明显提高,尤其是《荒野行动》在日本市场的成功,Sensor Tower预测,该游戏去年收入超过4.65亿美元。其他收入较高的产品还包括《梦幻西游》、《第五人格》和《Invincible》。

此外,网易还大幅增加了海外投入,包括与全球工作室的合作,甚至还在蒙特利尔成立了研发工作室。品牌合作方面,该公司还拿下了漫威的原创游戏、电视剧和漫画改编权,签下了《Pokemon Quest》的中国代理权,与暴雪合作的《暗黑破坏神:不朽》以及代理产品《漫威英雄冠军赛》等都值得关注。加之对Behavior Interactive以及Bungie等工作室的投资,网易未来的快速增长,同样值得关注。

4.Supercell

这家芬兰公司是手游行业的明星,此前的四款手游:《卡通农场》、《部落冲突》、《海岛奇兵》和《皇室战争》都是收入破10亿美元的全球级大作,迄今为止,连续四款大作的记录也保持了业内记录。

Supercell的内部团队可谓人才济济,但在《皇室战争》之后,该公司也陷入了连续三年的下滑,从23亿美元到20亿美元,再到2018年的16亿欧元,主要是因为现有产品的收入陷入了下行空间。

不过,这家公司向来不缺乏耐心,对于大作的执着同样在业内找不到第二家。2018年12月,Supercell测试了一年多的5V5实时竞技手游《荒野乱斗》正式全球发布,创新的玩法再次受到了行业和用户认可,Sensor Tower预测,截至2019年6月,该游戏下载量超过1亿次、累计收入超过2.75亿美元。

Supercell还对战术竞技游戏里的Battle Pass模式加以调整,为《部落冲突》推出了黄金令牌系统,让这款发布了7年多的手游创造了月流水记录。

除了五款产品之外,该公司也陆续投资了多家工作室,而且同样有值得注意的创新产品,比如Frogmind的《Badland Brawl》和《Rumble Stars Football》以及Space Ape正在研发的《Fastlane:Road to Revenge》都值得注意。

5.Voodoo

法国小游戏发行商Voodoo成功破解了广告变现模式的成功密码,从自研产品到第三方发行,该公司不断有大作登顶全球免费榜,《跳跳塔》、《Baseball Boy》、《水上乐园》、《Snake VS Block》以及《黑洞大作战》都曾登顶全球多个国家和地区。

不夸张的说,Voodoo成为了超休闲游戏领域的王者,旗下产品的下载量超过了21亿次,100多款超休闲游戏加起来的MAU突破3亿,2018Q4和2019Q1六个月之间的下载量超过7.71亿次,比其最大的对手高了150%。

随着高盛2亿美元的投资,这家法国公司未来在超休闲游戏领域的影响力仍将继续,最近还成立了伊斯坦布尔办公室,作为业内最火的品类,你提到超休闲游戏,就不能不提到Voodoo。

6.Niantic

发布三年多之后,《Pokemon Go》对在行业内的影响力日益凸显,AR手游成为了一种趋势,其他的竞品包括《侏罗纪世界Alive》、《行尸走肉:我们的世界》以及该公司的第二款授权IP《哈利波特:巫师联盟》等,但表现都不可与之同日而语。

随着不断的内容和玩法更新,《Pokemon Go》保持了连续三年的成功,Sensor Tower预计,该游戏三年收入超过了26.5亿美元,到2019年底预计达到30亿美元。

SuperData表示,在2019年6月,《Pokemon Go》是全球收入第二高的手游产品,仅次于腾讯的《王者荣耀》。《哈利波特:巫师联盟》的表现则远低于预期,首月收入只有1200万美元。

Niantic对于未来的野心也是不小的,去年收购了《Marvel Strike Force》开发商Seismic、6月份收购了伦敦工作室Sensible Object,在发布《Ingress Prime》之外,还做了动画产品。2019年1月,该公司融资2.45亿美元,计划用于游戏研发和Real World Platform的扩张,在AR和LBS游戏领域,Niantic未来仍将是最主要的领导者。

7.GungHo

《智龙迷城》的收入下滑已经持续了很多年,但不得不承认,相对于大多数同行的产品,它依旧是成功的,自2012年发布之后,该游戏累计收入超过了70亿美元。

值得关注的是,在2018年底,《智龙迷城》的MAU出现了大幅增长,目前仍高于2018年增长前的状态,为了推动游戏增长,GungHo也使出了浑身解数,IP联动、七周年庆典都让用户们再次回到游戏中。

除了《智龙迷城》之外,韩国子公司Gravity发行的《仙境传说RO:守护永恒的爱》收入增长迅速,而且成功推向了东南亚市场,使得Gravity在今年Q1的收入同比增长101%,达到了1.175亿美元。至此,GungHo手中有了更多的王牌,2019年第一季度,该公司收入为3.19亿美元,同比增长60%。

当然,这种增长能够持续多久,我们仍不得而知,但考虑到其大作的重新增长和新产品的强势表现,我们没有理由忽视。

8.Roblox

经过多年的增长之后,《Roblox》成为了沙盒游戏领域的大作,也是Mojang《我的世界》最大的竞争者。2019年初,这款游戏的MAU突破了1亿,用户们每月投入游戏的时间超过10亿个小时。

更值得注意的是,该游戏的用户群都是24岁以下的年轻人,业内数据预测该游戏手游收入就超过了7.5亿美元,其中大部分收入来自美国玩家。

去年9月,该公司拿到了1.5亿美元融资用于全球扩张,还携手中国的腾讯把该游戏推向中国玩家,并且作为编程教育工具得到了推广。

Roblox给开发者提供的并不只有收入分成,它还形成了活跃的开发者社区,通过游戏内置工具,所有的玩家都可以创造个性化内容,该公司预计,2019年给开发者的分成将超过1亿美元。

9.King

King团队目前正在经历一些比较大的改变,尤其是母公司动视已经开始对暴雪施加了越来越大的压力。前不久,Riccardo Zacconi辞去了CEO一职,作为动视大裁员的一部分,King还关闭了北美工作室,目前的研发重点放在了欧洲。

虽然经历剧变,但该公司的经典大作多年之后依旧吸金,《糖果传奇》系列产品在2018年带来了20亿美元收入,2019Q1全系列产品MAU超过2.72亿。

据Sensor Tower的预测,在2019开年的三个月时间内,糖果系列游戏的收入达到了3.91亿美元。除了内购之外,King还开始增长广告业务,预计今年收入有望达到1亿美元。

该公司还与Snowprint Studios合作发行了《Legend of Solgard》,除了《糖果传奇》之外,《农场英雄传奇》的累计收入也在今年超过了10亿美元,虽然公司内部的权力争夺仍在继续,但King仍是休闲品类的领头羊。

10.Scopely

这家公司的产品发行频率并不高,但其成功主要是因为在何时的时候做了对的游戏,而且有能力与对的开发商、对的IP合作,与IUGO Mobile Entertainment合作的《行尸走肉:生存之路》、与Gear Inc合作的《WWE Champions 2019》以及与Mediatonic合作的《Yahtzee With Buddies》都是旗舰产品。

不过,SLG手游《星际迷航:舰队指挥官》的成功更为亮眼,直接导致该公司收购了研发团队Digit Games Studios。发布不到8个月的时间里,该游戏的累计收入就超过1亿美元。

2019年初的时候,Scopely累计收超过了10亿美元,考虑到该公司旗下多款产品的累计收入都超过1亿美元,未来给人们的想象空间依旧很大。

11.Epic Games

Epic曾是该列表的榜首公司,《堡垒之夜》成为了跨平台、跨区域的现象级大作,并且获得了数十亿美元的收入。此外,Epic还筹资12.5亿美元,推出了Epic Game Store,并且准备向安卓平台扩张,为了支持合作者,还推出了1亿美元的MegaGrants。

《堡垒之夜》的巅峰可能很难在突破,但它依旧是战术竞技品类的王牌产品,对于游戏业的影响力仍将持续无论是跨平台玩法,还是1070万同时在线人数,都是短期内难以打破的记录。

12.Playrix

《梦幻花园》和续作《梦幻家园》都是三消品类的创新产品,多款游戏的连续成功也让业内同行纷纷效仿。Newzoo预计,该公司的年收入超过了12亿美元,DAU超过3000万。

对于一个游戏公司而言,同样的玩法融合套路连续成功四个产品,在业内也是不多见的,前不久,Playrix还开启了新游戏《Wildscapes》的测试,未来表现值得期待。

13.Peak Games

土耳其开发商Peak Games做到了很多同行难以实现的成绩,它的大作《Toy Blast》成功之后,核心玩法相似的第二款游戏《Toon Blast》获得了更大成功,两款产品都曾进入美国收入榜Top 25、Top 10,甚至最高还进入过前五名。

业内数据预测,截至去年《Toy Blast》累计收入达到4.4亿美元,《Toon Blast》发布第一年的收入就超过2亿美元。把卡牌与桌游卖给Zynga之后,Peak Games在买量方面投入了更大努力,从目前来看,该公司的投入是值得的。

14.Moon Active

以色列的Moon Active过去一年非常成功,主要得益于《金币大师》的强势表现。

自2011年成立之后,这家公司15年的时间里都默默无闻,直到《金币大师》之后才开始逐渐受到关注。2019年2月份,《金币大师》在英国收入榜超越《糖果传奇》成为了收入冠军。

除了特拉维夫外,该公司还在乌克兰首都基辅开设了第二个办公室,Moon Active表示,该公司2018年的收入增长了四倍,两地员工数超过150人。

15.Netmarble

尽管《天堂2革命》出现了不可避免的大幅下滑,但这家韩国公司仍是全球最重大的手游发行商之一。而且,随着《漫威英雄冠军赛》和《剑灵:革命》的推出,Netmarble有了更多的王牌产品。

当然,该公司最近比较成功的是《BTS World》,加上《石器时代M》、《七宗罪》以及《妖怪手表》的成绩都很不错。

16.华纳兄弟

虽然是娱乐行业的大佬,但华纳兄弟近些年在手游领域的影响力越来越大,从英国工作室Playdemic收购的《决战高尔夫(Golf Clash)》持续表现优异,《权力的游戏:征服》也经常在美国收入榜Top 15以内。

另外,该公司与Niantic共同研发的《哈利波特:巫师联盟》也是AR手游品类的重要产品,首月收入就超过1200万美元。

17.Kolibri Games

三年前,2016年2月份,一组没有外部资金的学生团队成立了Fluffy Fairy Games,自此之后,这个初创公司经历了不可思议的改变。

经过了8周研发之后,放置游戏《采矿大亨》就成为了大作,到了2019年,该公司发布了第二款挂机游戏《工厂大亨》,而且单款游戏下载量破亿,MAU超过1200万,改名Kolibri Games之后,柏林总部员工数迅速超过了100人。

18.Firecraft Studios

这家公司的出现几乎是毫无征兆的,甚至很多人对它的印象都是一家美国三人小团队,之所以被注意,主要是因为《三消庄园》在2019年的单月流水超过了1500万美元,在5月至6月期间,它还是美国收入榜Top 15常客。

但让很多人意外的是,Firecraft实际上是一家位于北京的公司,其产品打法和Playrix类似,但独特之处在于买量创意以及游戏内运营的细致优化,由于相当低调,这家公司目前仍是相当神秘的存在。

19.莉莉丝游戏

位于中国上海的莉莉丝游戏向业内证明了,玩法创新依旧有机会在手游品类突围。该公司的休闲放置RPG《AFK Arena》成为了欧美市场增长最快的手游之一,发布两个月就获得660万下载,进入了英国和美国收入榜Top 40,据Sensor Tower的预测,该游戏发布之后两个月的收入达到了4000万美元,因此未来的增长给人更多期待。

除了该游戏之外,莉莉丝还在SLG品类取得了成功,《万国觉醒》、《剑与家园》下载量超过了1亿次。

20.Jam City

该公司的剧情冒险手游《哈利波特:霍格沃茨的秘密》取得了巨大成功,截至2019年3月其收入超过了1.1亿美元。2019年1月,该公司还拿到了1.45亿美元战略投资。

这家手游发行商还忙于扩张与合作,包括收购柏林手游开发商231 Play、《Bingo Pop》IP及开发商Uken Games,在Culver市开设新公司,与迪士尼签署多个合作协议等等。

21.任天堂

过去几年来,任天堂在手游领域的增长迅速,《马里奥Run》、《动物之森:口袋营地》以及《火焰纹章:英雄》都是非常成功的产品。

Sensor Tower预计,截至2019年7月,《火焰纹章:英雄》累计收入超过了5.91亿美元,而《口袋营地》收入9900万美元。此外,任天堂也在新游戏与合作方面动作频繁,《马里奥医生世界》以及《失落的龙约》都是值得注意的产品,后者的累计收入还突破了1亿美元。

22.Cyber Agent

该公司与任天堂合作发行了RPG游戏《失落的龙约》,该游戏虽然只在11个国家发布,但收入已经超过1亿美元.

据该公司财报显示,2019第三财季是CyberAgent历史上的第三高,也是自2018第二财季之后的最高点,意味着该公司有着持续创造大作的能力。

23.Playtika

曾有一段时间,Playtika差一点成为韩国Netmarble的子公司,但在2016年,该公司被中国的巨人网络斥资44亿美元收购。

最近,Playtika希望成为全球最大的休闲游戏公司,为此,还收购了休闲游戏发行商Wooga,卡牌游戏开发商Supertreat和《Board Kings》开发商Jelly Button Games,完善了在休闲品类的布局。

24.万代南梦宫

这家日本公司在游戏运营方面的实力令人惊讶,7月份的时候,《龙珠Z激斗》突然爆发,进入了美国收入榜Top 20,Sensor Tower预计,该游戏表现最好的时间是2019年2月份,月流水7860万美元,游戏总收入超过了16亿美元。

除了《激斗》,另一款游戏《龙珠传奇》预计收入在2019年2月也超过了1.4亿美元。

25.FunPlus

位于中国北京的FunPlus在SLG手游领稳固了自己的位置,2016年的《阿瓦隆之王》、2017年的《火枪纪元》分别获得了7.21亿美元和5.1亿美元收入,据该公司透露,两款游戏的总收入已经超过13亿美元。

与此同时,2018年发布的《Z Day》也十分成功,该公司预计,旗下游戏在2019年收入将达到15亿美元。

26.卓杭

卓杭的成功得益于2016年发布的挂机游戏《放置奇兵》,自此之后,该游戏成为了RPG品类的一个IP,据业内分析显示,该游戏在2018年获得了1300万下载量和1.31亿美元收入。

值得注意的是,该游戏在英国、美国、韩国和中国市场的收入榜位置都长期维持在Top 100以内,属于少见的全球成功产品。

27.索尼

索尼的收入主要来自于《FGO》,但这一款游戏就足以让业内重视,据Sensor Tower预计,这款RPG游戏在2019年总收入达到了30亿美元,超过了很多PS4大作产品的表现。

28.Com2uS

这家韩国手游公司的《魔灵召唤》在去年的累计收入超过了13亿美元,并且在2018年12月创下月流水记录,到2019年初,累计下载量超过一亿次。

29.Rovio

《愤怒的小鸟》收入持续增长,在2018年报中,Rovio表示《愤怒的小鸟2》进在2018年收入就达到1.32亿美元,累计收入2.85亿美元。随后发布的《Angry Birds Friends》同样非常成功,去年收入超过3500万美元,《Angry Birds Match》去年收入2900万美元。

新游戏《Dream Blast》也有值得注意的表现, 这家芬兰公司还在2018年收购了 PlayRaven,随着《愤怒的小鸟2》大电影公映,未来或许有更好的成绩公布。

30.IGG

作为SLG手游领域的成功者,IGG显得十分低调,2018年,该公司收入同比增长了23%,达到7.49亿美元,净利润增长22%至1.89亿美元。

该公司收入占比最高的是《王国纪元》,这款SLG手游的注册用户已经超过了1.8亿,MAU突破1300万,还通过Steam平台推向了更多玩家。此外,该公司透露,发布了6年的《城堡争霸》目前仍有1000万美元的月流水,随着向沙盒游戏和休闲领域拓展,这家公司的创新产品值得期待。

31.DeNA

DeNA与任天堂合作了多款手游,其中有收入成功者《火焰纹章:英雄》,也有下载量破纪录的《马里奥Run》,包括《动物之森:口袋营地》都是收入方面比较成功的产品。

32.Mixi

虽然大作《怪物弹珠》收入持续下滑,但Mixi仍在寻找增长点,截至2018年10月,该游戏的累计收入超过了72亿美元,成为有史以来收入最高的单款手游。

尽管2019财年的收入下滑了24%,但它仍是手游行业的庞然大物,不过,Mixi也准备了更多的增长策略,比如通过新IP和新游戏带来收入增长。

33.友塔网络

这家中国公司的SLG手游《Mafia City(黑道风云)》是2019年的黑马,并且四月和五月期间都在全球收入榜Top 10以内,该游戏在日本市场表现突出,经常保持在Top 15以内。

34.Pocket Gems

过去一年来,似乎这家工作室的消息并不多,但它旗下的产品收入却很惊人。

Sensor Tower预测,Pocket Gems发行的互动剧情手游《Episode》截至4月份收入已经超过了2.56亿美元,而SLG手游《战龙》始终在美国收入榜Top 100以内。

35.Glu Mobile

2019年初,Glu Mobile再次进入了盈利阶段,该公司在年报中透露,《Design Home》收入超过了3亿美元,《Covet Fashion》获得了2.27亿美元,证明了三年前收购Crowdstar的决策十分明智。

36.FoxNext

FoxNext是迪士尼710亿美元收购Fox交易的一部分,比较知名的游戏是《Marvel Strike Force》,截至2018年10月,该游戏收入为5500万美元。

37.Aristocrat Leisure

澳大利亚博彩公司Aristocrat分别斥资9.9亿美元和5亿美元收购了Big Fish Games以及Plarium,该公司的2019下半财年报告显示,其收入同比增长了37%。

38.Kwalee

Kwalee工作室由Codemasters共同创始人David Darling创立于2011年,过去9年间,该公司成功转型为超休闲游戏开发商和发行商。

《Plank》、《Draw it》以及《Looper》等游戏表现都非常出色,为其带来了数亿玩家。

39.Hutch Games

这是一家成立于2011年的伦敦手游公司,比较值得注意的是与F1达成的合作,首款游戏是《F1 Manager》,过去12个月里,该公司团队增长到了80人。

40.Seriously

芬兰开发商Seriously在2018年的表现异常出色,得益于《呆萌小怪兽》系列的成功,其年收入同比增长65%,达到了6900万美元,仅第四季度收入就达到2220万美元。该公司透露,《呆萌小怪兽》在2019年初的了计收入就达到了1.75亿美元。

41.N3TWORK

这家公司基本很少有人知道,但在2019年,N3TWORK决定通过买量的方式进军手游市场,研发和发行一系列俄罗斯方块游戏,首款是《Tetris Royale》。

42.Habby

这家公司引起业内注意主要是因为《弓箭传说》的意外成功,作为一款休闲单机游戏,《弓箭传说》不仅在免费榜成绩出色,在日韩等地区的收入榜同样表现不俗,内购与广告变现的设计值得关注。

43.Fusebox Games

英国工作室Fusebox Games去年的表现也很值得注意,尤其是从电视真人秀节目改编而来的《Love Island:The Game》。

44.Lockwood Publishing

该公司最初是在PlayStation Home平台起家的,然而自此之后,凭借《Avakin Life》的成功而跻身英国头部手游开发商行列,2018年,该公司收入接近1800万英镑,旗下游戏总安装量超过5000万次,MAU达到了600万。

45.Jagex

Jagex是由Gower兄弟在20多年前成立的公司,他们的经典MMO《RuneScape》在欧美市场广受欢迎。2018年,该公司把这个经典IP推向了手游设备,并且同时在线人数超过了15万人。

46.Bethesda Game Studios

在2016年《辐射:避难所》意外成功之后,该公司并没有急于推出续作,而是用更大的努力打造了《上古卷轴:刀锋》,达到了3A手游的水准。此外,与中国发行商盛趣游戏合作的《辐射避难所Online》还增加了PVP玩法。

47.EA Mobile

在年报当中,EA表示其手游收入依旧非常盈利,实际上,该公司的《星球大战:银河英雄传》表现持续稳定。不过,随着《命令与征服:宿敌》和《模拟人生手游版》发布之后,EA发现其收入出现了下滑,并表示未来会投入更多时间做游戏测试。

48.Ndemic Creations

这家公司是非常独特的,仅凭借一款病毒模拟手游连续成功了很多年,截至7月底,《瘟疫公司》仍是美国、德国、日本、韩国和英国等地付费榜Top 10,在中国市场也进入了付费榜Top 25。

2018年底,Ndemic发布了第二款游戏《叛乱公司》,也进入了上述多个重要市场的付费榜Top 50以内。

49.Big Pixel Studios

这同样是一家历史悠久的伦敦公司,成立于2009年。2016年的时候,该公司发布了《Pocket Mortys》,随后在2019年被Adult Swim收购。

50.巨鸟多多

作为欧美媒体的排名,巨鸟多多算得上是外卡选手,但该团队的自走棋成功影响了整个行业。

《刀塔自走棋》爆红之后,V社、Riot Games相继推出自走棋玩法,随后全球各平台的游戏公司都开始“下棋”。

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